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domingo, 21 de outubro de 2018

Octobit


Pessoal, eu fiz um perfil no DA e fiz uma porrada de sprites para RPG Maker. Quem quiser conferir, o link é https://www.deviantart.com/fmoeller

Guys, I made a profile in DA and did a bunch of sprites for RPG Maker. Who wants to check, the link is https://www.deviantart.com/fmoeller


Essas sprites servem bem para os RPG maker mais avançados, mas para o 2K eo 2K3 vocês vão precisar delas sem transparência e com paleta indexada. Eu estou convertendo elas e colocando nesse arquivo aqui:

These sprites serve well for the most advanced RPG maker, but for 2K and 2K3 you will need them without transparency and indexed palette. I'm converting them and putting this file here:



segunda-feira, 5 de março de 2018

Mais recursos para o RPG Maker 2000

Eu estou trabalhando, para matar o tempo, em modificar e recolorir algumas sprites dos RPGs maker. Eu vou ir disponibilizando os resultados aqui. Sintam-se à vontade para usar em seus jogos, comerciais, ou não. Tentem não esquecer de me colocar nos créditos e etc...



Aqui está o link com o arquivo rar com todos os sprites que eu fiz até agora: Moeller_Angel_RTP_RM2K

domingo, 15 de março de 2015

Chipsets para RM2K (RPG Maker 2000)

Pessoal, o blog está meio parado e etc, mas vejam pelo lado bom, dessa vez eu não fiquei um ano inteiro sem postar! XD. Eu gosto muito do RPG maker, apesar de nunca ter concluído nenhum jogo (nunca peguei um para fazer a sério) e vira e meche eu recolorizo alguns sprites, dou uma alterada aqui, outra ali... Eu editei uma quantidade razoável de chipsets e eu resolvi compartilhar aqui com vocês. Não são lá grande coisa, eu não sou nenhum pixelartist e a maior parte das alterações são mesmo recolorizações, mas podem servir para alguma coisa, espero que gostem.










Basicamente:
-Fortaleza minotaura (ou uma porcaria de uma fortaleza de muros pretos no deserto) (incompleto)
-Um "mapa mundi"
-Um chipset para ambientes externos
-Um chipset de castelo diferente
-Um chipset para ambientes interiores
-Outro "mapa mundi" (incompleto)
-Um chipset de dungeon
-Um chipset de interior de casa
-Um chipset "inside body" para rm2k, ou uma um ninho alienígena/inseto-monstro-gigante (incompleto, falta editar as escadas)

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Makers, breve descrição.

   Já falei anteriormente sobre os "motores de jogos" certo? Basicamente contei minha experiência com eles. Agora vou fazer uma breve descrição sobre cada programa que eu usei, assinalando meu tempo de experiência, os prós e os contras e as possibilidades dos mesmos.

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Game Maker 7.0


     O Game Maker mesmo foi lançado em 1999. Tenho usado ele desde a versão 4.0, porém resolvi falar somente da 7.0, que eu uso já faz uns 3 anos. O GM 7.0 é disponível em duas versões a "Lite"(Shareware) que pode ser desbloqueada para a PRO (completa), pelo pagamento de, se não me engano 25 euros.
     Com o GM dá para se produzir quase qualquer jogo, ele tem recursos para suportar jogos em 3D (ainda que com bastante limitação) e jogos online (ambos os recursos disponíveis apenas para a versão PRO). Ele também tem seu próprio editor de imagens (que a partir do 7.0 já é "respeitável") e linguagem de programação (GML, que lembra muito a linguagem C++).
       Porém, considero a maior vantagem, principalmente para quem não tem experiência com programação, é que quase todo código escrito em GML pode ser feito de forma alternativa, na forma de "eventos", coisa que é muito mais acessível e interativa. Isso é muito útil, inclusive no aprendizado de algoritmos.

Prós: Interface amigável, muitos recursos mesmo na versão gratuita, facilidade na criação de jogos, bom programa criador de imagens embutido, não é necessário conhecimento em programação para criar um bom jogo.
Contras: Tem que pagar para ter acesso à todos os recursos, limitações para jogos 3D.

Site para download: http://www.yoyogames.com/gamemaker. (Note que é o GM 8.0 já. eu também o tenho só que ainda não "upgradei" ele para PRO. Por isso nem mexi muito com o mesmo.)
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RPG MAKER 2000 e 2003


            Diferente do game maker, os RPGs Maker eu vou manter separados e vou falar das versões anteriores já que, as mudanças de versão não são necessariamente "evolutivas" no caso desse maker. Enquanto o cada versão nova do GM tem tudo que as versões anteriores tem (e mais um pouco), sempre aumentando as possibilidades, porém sem perder a simplicidade. Cada versão nova do RPG Maker melhora em alguns pontos e retrocede em outros. Alguém que sabia usar o GM 4.0, saberá fazer a maioria das coisas no GM 7.0. Já alguém que usava o RPG Maker 2000, terá que quase começar do zero no RPG Maker XP.
           O RPG Maker é programa de fazer jogos de... hã RPG? Ele não suporta recursos 3D, o RM 2K e 2003 tem sérias limitações gráficas (quanto a quantidade de cores nas imagens, quanto ao tamanho das mesmas), sonoras (só suporta arquivos wav e midi), não tem programa próprio para edição de recursos, não tem editor de scripts e seus jogos seguem um padrão que é muito difícil de se fugir. Apesar disso, o RM 2K, dentre é o meu preferido da série RM.
           O RPG Maker 2003 pouco difere do 2000, suporta imagens um pouco maior, tem um estilo de batalha diferente (que eu particularmente não gosto) e tem mais opções de eventos (switch local é o mais importante deles).
            Apesar de tudo o que eu falei, eu devo MUITO ao RM! Foi com ele que eu comecei a aprender a construir algoritmos, além disso, todas as suas limitações me forçaram a montar soluções criativas, reflexo que não ficou só na programação, mas também na vida real.

Prós: Interface amigável, extrema facilidade na criação de jogos, não há necessidade de scripting, freeware.
Contras: Grandes limitações gráficas e sonoras, muito difícil de fugir de um padrão de jogo.
RPG Maker 2000 http://www.superdownloads.com.br/download/56/rpg-maker-2000/

RPG Maker 2003 http://www.gamediscovery.com/game-design/rpg-maker-2003-download.asp
Site bom de recursos para RPG Maker 2K e 2K3: http://charas-project.net/charas_ex.php?lang=br
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RPG MAKER XP


      O Preferido dos guris de 12 anos que fazem joguinhos de animes, ou outros jogos cujo eles são viciados e que fazem sempre o mesmo personagem principal, que é um guri de 12~14 anos, portador de uma espada mágica, orfão de pai e blablabla. O RM XP me rendeu um excelente jogo hentai até que... eu descobri que eu tinha era uma versão Trial e o tempo de testes acabou.
      O RM XP vem com muito mais recursos que suas versões anteriores. Ele suporta scripts em ruby, aumentando bem as possibilidades de criação de jogos, suporta uma gama muito maior de gráficos e de arquivos sonoros. Porém, junto com o scripting veio a maldição: muitas coisas que eram simples de se fazer nas versões anteriores, como passar um vídeo, ou colocar um portrait num diálogo, agora só podem ser feitas por script.

Prós: Possibilidade maior de criação de jogos, uso de scripts, maior gama de gráficos e sons.
Contras: Depende muito do scripting, versão trial.
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 RPG MAKER VX


       Embora tenha vindo após o XP, muitos consideram que foi realmente um retrocesso. A minha primeira grande crítica vai na mudança de linguagem dos scripts, um script que roda no XP não vai funcionar no VX e vice-versa, apesar de alegarem que o RGSS2 é mais flexível que o RGSS, o ideal seria que, pelo menos a linguagem mais avançada pudesse ler a menos avançada. Além disso, continua dependendo do scripting para coisas simples, como colocar um rosto, ou passar um vídeo, o que é uma contradição, em um RM que tem itens de "criação rápida" (portas, baús), teoricamente para facilitar a vida do criador.
          O MAIOR retrocesso no entanto foi a limitação do chipset (que são os tiles para montar o cenário). Simplesmente VOLTOU a ser como era no 95!!
           Apesar disso tudo ainda é um maker muito divertido e eu ainda uso para passar o tempo. (Sim, outro jogo hentai).


Prós: O RGSS2 é mais flexível, itens de criação rápida.
Contras: Limitações em vários recursos do jogo, como os "chipsets" e os "iconsets", necessita de script para funções simples e é trial.

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DARK BASIC

       O Primeiro contato com o Dark Basic é intimidador: uma grande tela preta, esperando que você digite algo! E escrever "SOCORRO!" não vai adiantar. Talvez eu não tenha me sentido tão intimidado, porque nos meus 10 anos de idade eu já explorava a linguagem BASIC no meu bom e velho "Magic Computer". Mas certamente o DB não é para iniciantes.
           Uma vez que a criação de um jogo nele é toda na base do script, as possibilidades aumentam bastante, além disso ele suporta bem o 3D. O Foda é que ele também tem versões gratuita e paga sendo que o acesso à todos os recursos só é disponível na ultima. Bom, quase não usei ele, por isso não tenho muito o que falar.
Prós: Facilidade na criação de jogos 3D, suporta uma grande gama de recursos.
Contras: Necessidade de ser familiarizado com a linguagem BASIC, tem que pagar para ter acesso à todos os recursos.

http://www.superdownloads.com.br/download/127/darkbasic/
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             Já testei também uma grande gama de motores de jogos (a maioria disponível para download no site superdownloads) porém não tive nenhuma experiência significativa com eles, por isso deixo para falar sobre os mesmos futuramente.
             Quanto ao RMXP: procurem by yourselves.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Makers, um pontapé inicial...

      Os motores de jogos (game engine) , os "makers" da vida, são basicamente programas criados para simplificar o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Blablabla hoje estou sem saco para lhes dar uma definição melhor por isso, pesquisem na Wikipedia.

    Eu particularmente uso esse tipo de programa desde meus... hum... 12~13 anos. Foi quando eu vi no navegador da AOL uma matéria sobre o Game Maker 4, então eu fui lá e baixei.Utilizando os recursos que já vinham nele eu fiz um jogo tosco, que era basicamente um F-117 voando sobre um chão de "madeira", destruindo alguns carros de combate aviões que vinham do outro lado.
     A medida que fui "fuçando" no GM, jogos melhores foram surgindo (mas nunca terminados) O segundo jogo foi um shooter 2D, igualmente tosco. Depois tentei me aventurar em um game de plataforma, chamei de Harold Uga Uga e até desenhei um "cavernoso" legalzinho no paint. Porém, não conseguia fazer o bonequinho pular... Um joguinho de "relativo" sucesso foi um de naves. Nele haviam duas naves, para serem controladas por jogadores humanos, os controles de uma ficavam nas setinhas e barra de espaço e as do outro ficavam nas letras. Cheguei a fazer mais de 30 níveis, porém perdi o joguinho, não lembro o motivo, mas uma falha no computador obrigou ele a ser formatado.
      Depois, instalei o GM 6."algumacoisa" e fiz um novo joguinho, baseado no 1945, joguinho que vinha de exemplo com o mesmo. Chamei o jogo de Luftwaffe, desenhei um Me-109, grama, aviões da URSS...só havia um probleminha... meu monitor estava com problema em um dos canais RGB e a tela ficava "roxa". Resultado: depois que trocamos de monitor, vi que (já esperava isso, na verdade) as cores do jogo estava ridículas e fiquei com preguiça de recolorir tudo e abandonei o mesmo...
       Fiquei um tempo sem mexer no GM. Esse tempo se estendeu por mais do que eu queria, porque, quando fui reinstalar o maker, o mesmo ficou corrompido e não consegui de maneira alguma reparar tal erro. Nesse tempo, de abandono do GM, comecei a usar o RPG Maker 2000.
       Na verdade, não me lembro bem de quando baixei o RPG Maker. Mas sei que já o tinha aos meus 15 anos. Lembro perfeitamente de quando fui fazer a primeira etapa do PISM para a UFJF e que eu ficava ansioso para voltar para casa, para mexer no maker. Confesso que, diferente do GM, demorei muito mais tempo para fazer algo produtivo no RPG Maker, mesmo este sendo mais simples de usar que o outro! A razão é simples, não fiquei muito tempo com o RPG Maker 2000 e logo baixei o 2003! Nesse sim eu cheguei a produzir um grande jogo, com direito à exploração de ruínas em Marte, investigação de atos terroristas, minigames e etc. Pena que também perdi o arquivo do jogo...
      Só produzi algo decente no RPG 2000 nas minhas férias da EsPCEx em 2006, quando fiz os "Arquivos M" uma paródia humorística de Arquivo X (que eu passei as férias assistindo...), ainda tenho o arquivo do jogo em algum lugar... No 2000 também comecei a criar o jogo que contava a história de um vilão (foi o primeiro jogo no qual eu escrevi um "roteiro") e uma versão de Thirianos "medieval", além de vários jogos "hentai".
      Tive também o RPG Maker XP, no qual o único jogo decente que eu comecei a desenvolver foi um de "comédia/hentai" mas que fui obrigado a parar por que meu XP começou a dar pau (nunca me esforcei para descobrir o motivo também...) E o VX no qual eu realmente nunca fiz nada.
       Em 2007, de máquina nova, eu resolvi baixar o novo Game Maker, o GM 7. Tinha muito mais recursos, só que a maioria só dava para você usar, se você pagasse pela versão PRO. Como eu quase não mexia no mesmo, deixei isso de lado...
           No início de 2008 eu resolvi investir os 25 euros para ter minha cópia PRÓ. Só que não mexi muito nela, porque, logo em seguida, adquiri uma revista com o Dark Basic e comecei a treinar, via tutorial, no mesmo. Depois perdi o interesse por ambos.
          Mais um tempo de trevas e no final do ano passado, influenciado por DOOM I e II é que eu fui voltar a mexer no GM 7, inicialmente criando um FPS (que já foi abandonado). No momento, estou desenvolvendo um programa de rolagem dados via internet, para ajudar em um RPG que estou jogando.
            Por mais que eu esteja aprendendo diversas linguagens de programação, ainda demorarei muito para largar os "makers" aos quais eu devo muito. Noções de algorítimos, desing de jogos e níveis, tudo isso eu tenho graças à eles.

(Esse é o FPS que eu estava fazendo no GM 7)